Closed Beta für Windows

Eure Welt.
Jeder kann sie hosten.

Verwaltet eure selbst gehosteten Spielserver an einem Ort, erstellt sie in wenigen Klicks und teilt sie mit Freunden. Wer spielen will, startet den Server einfach selbst, ob lokal oder in der Cloud – immer mit dem neuesten Spielstand und derselben Adresse.

  • Ein Klick zum Starten
  • Keine Portfreigaben
  • Immer der neueste Spielstand
  • Minecraft
  • Project Zomboid neu
  • Terraria neu

Keine Kreditkarte · Windows 10/11 · kostenlos während der Testphase

Schematische Darstellung der App – die echte Oberfläche zeigt das Video direkt darunter.

In drei Schritten

Euer Server, wann immer ihr spielen wollt

  1. 1

    Server anlegen

    Spiel wählen: Minecraft (Vanilla, Paper oder ein Modrinth-Modpack), Terraria oder Project Zomboid. Java, Server-Dateien und Mods lädt die App.

  2. 2

    Freunde einladen

    Einladungslink schicken. Alle verbinden sich über dieselbe feste Adresse – keine Portfreigaben, keine Router-Einstellungen.

  3. 3

    Starten, wer gerade Zeit hat

    Ein Klick auf dem eigenen PC. Danach wird die Welt gesichert; beim nächsten Mal hostet jemand anderes mit dem neuesten Stand.

Echte App, Beispieldaten: Jonas hostet und stoppt, Lea startet dieselbe Welt mit dem neuesten Stand.

Die Welt wandert mit

Wer Zeit hat, hostet.
Immer dieselbe Welt.

Nach jeder Session lädt die App den neuen Stand hoch und versioniert ihn. Beim nächsten Start holt sich der neue Host den neuesten Stand, die Adresse bleibt dieselbe. Kann niemand hosten, startet ihr bei Bedarf einen Cloud-Server.

Animation: Einer aus der Gruppe lädt die neueste Version der Welt aus der Cloud und hostet sie auf dem eigenen PC; die anderen verbinden sich über die feste Adresse. Nach der Session wird der neue Stand in der Cloud gesichert, und beim nächsten Mal hostet jemand anderes – mit derselben Adresse und dem neuesten Stand.

Was die App für euch erledigt

Server-Verwaltung, die ihr nicht lernen müsst

Alles, was sonst ein gemieteter Server, ein Panel, ein Backup-Skript und eine Portfreigabe erledigen, steckt in einer App auf eurem PC.

Weitere Funktionen
  • Einladungslink und Rollen Freunde per Link einladen. Owner, Admins und Mitglieder bekommen genau die Rechte, die sie brauchen.
  • Server aus der Ferne beenden Owner und Admins können den Server beenden, den gerade ein anderes Mitglied hostet. Die Spieler werden vorher gewarnt, die Welt wird gespeichert.
  • Cloud nur bei Bedarf Kann niemand hosten, läuft die Welt auf einem Cloud-Server aus eurem Guthaben – mit Kosten und Restzeit im Blick.

Spiele

Eine App für eure Spielwelten

Welt synchronisieren, Host wechseln, über Relay verbinden: Das gilt für jedes Spiel in dieser Liste. Das Spiel selbst braucht jeder in der Gruppe weiterhin separat.

Der Bereich Spiele in der App: Minecraft Java Edition mit Vanilla, Paper, Modrinth-Modpack und Modrinth-Kollektion, darunter gefundene Modpacks zum Auswählen.

Vanilla, Paper oder ein Modpack von Modrinth: Server und Mods lädt die App selbst.

Minecraft Java Edition

Verfügbar

Das Spiel, mit dem World Sync Play angefangen hat und das bisher am besten getestet ist.

  • Vanilla, Paper oder ein Modpack von Modrinth
  • Zusätzliche Mods aus einer Kollektion, einer Instanz oder als eigene Datei
  • Lokal, über Relay oder in der Cloud

Project Zomboid

Neu in der Beta

Dedizierter Server für Build 42, mit Erklärung zu jeder Einstellung.

  • Rund 400 Server-Einstellungen, jede erklärt
  • Mods aus dem Steam Workshop, auch als Sammlung
  • Beitritt über Relay, ohne Portfreigabe

Terraria

Neu in der Beta

Eure Welt-Datei bleibt auf dem neuesten Stand, egal wer gerade den Server startet.

  • Welt-Datei wird synchronisiert
  • Eigener Port am Relay, kein Router-Setup
  • Spielstände versioniert, ältere Stände wiederherstellbar

Project Zomboid und Terraria sind neu und werden gerade mit Spielern erprobt: Rechnet dort noch mit Ecken und Kanten. Alle Spielnamen und Marken gehören ihren jeweiligen Rechteinhabern; World Sync Play steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird von ihnen nicht unterstützt. Die Spielbilder sind eigene Illustrationen; die Screenshots zeigen die echte App mit Beispieldaten.

Der Unterschied

Selbst hosten statt Server mieten

Wie sich World Sync Play von einem gemieteten Server und von kostenlosen Online-Hostern unterscheidet – gespielt wird auf euren PCs, ohne dauerhaft einen Server zu mieten.

FrageWorld Sync PlayGemieteter ServerKostenloser Online-Hoster
Wo läuft der Server?Auf dem PC von jemandem aus eurer Gruppe, bei Bedarf in der CloudIm Rechenzentrum des AnbietersIm Rechenzentrum des Anbieters
Was kostet es?Lokal hosten kostet nichts; Cloud nur aus GuthabenMonatliche Miete, auch wenn niemand spieltNichts, dafür je nach Anbieter Werbung, Wartezeiten oder Limits
Wie viel Leistung?So viel, wie der Host-PC hergibtJe nach gebuchtem PaketVom Anbieter begrenzt
Wer startet den Server?Jedes berechtigte Mitglied, immer mit dem neuesten StandEr läuft durchgehendWer Zugriff hat, über die Website
Wo liegt eure Welt?Bei euch und gesichert in der Cloud, mit älteren StändenAuf dem Server des AnbietersAuf dem Server des Anbieters

Allgemeiner Vergleich der Hosting-Arten; einzelne Anbieter unterscheiden sich.

Kostenlos starten

Die Beta ist kostenlos. Bezahlen ist noch nicht möglich: Plus und Pro sind noch nicht buchbar.

Nach der Testphase wechselt euer Konto automatisch zum kostenlosen Plan Free. Es startet kein Abo, und ihr müsst nichts kündigen.

Tarife ansehen

Kurz beantwortet

Was World Sync Play anders macht

Warum nicht einfach einen normalen Spieleserver mieten?

Ein Mietserver läuft rund um die Uhr, auch wenn niemand spielt. World Sync Play synchronisiert eure Welt stattdessen automatisch – gehostet wird nur, wenn wirklich gespielt wird: lokal, über Relay oder optional in der Cloud.

Muss immer jemand aus der Gruppe online sein?

Nein. Jedes berechtigte Mitglied kann die Welt lokal starten. Kann oder will gerade niemand hosten, springt bei Bedarf ein Cloud-Server ein – so sieht das aus.

Was ist Relay – muss ich meinen Router konfigurieren?

Nein. Klappt die direkte Verbindung nicht, leitet World Sync Play sie automatisch über Relay weiter – ohne Portfreigaben oder Router-Einstellungen.

Was kostet World Sync Play – und was passiert nach der Beta?

Während der Beta nichts, und Bezahlen ist noch gar nicht möglich. Nach der Testphase wechselt euer Konto automatisch zum kostenlosen Plan Free; kein Abo startet automatisch, und ihr müsst nichts kündigen. Hosten auf dem eigenen PC braucht kein Guthaben; ein Cloud-Server verbraucht Cloud-Guthaben nach Laufzeit und Größe. Pläne und Stundensätze stehen auf der Preisseite.

Ist World Sync Play schon öffentlich verfügbar?

Noch nicht für alle: Wir testen in einer geschlossenen Beta. Der Zugang erfolgt auf Einladung mit einem Zugangscode: Beta-Zugang anfragen oder, wenn ihr schon einen Code oder eine Einladung habt, Konto damit erstellen. Während der Testphase könnt ihr die erweiterten Early-Access-Limits kostenlos nutzen. Plus und Pro werden erst nach Abschluss der Testphase buchbar; über den Übergang informieren wir vorher rechtzeitig.

Warum zeigt Windows bei der Installation eine Warnung?

Der Installer ist mit unserem eigenen Zertifikat signiert („World Sync Play (Self-Signed Alpha)“). Windows kennt dieses Zertifikat noch nicht, deshalb zeigt SmartScreen beim ersten Start „Der Computer wurde durch Windows geschützt“. Wenn ihr den Installer von dieser Seite geladen habt, klickt auf „Weitere Informationen“ und dann auf „Trotzdem ausführen“. Ein Zertifikat, dem Windows von sich aus vertraut, folgt, sobald das Unternehmen gegründet ist.

Closed Early Access

Bereit für eure nächste gemeinsame Welt?

World Sync Play befindet sich aktuell in einer geschlossenen Testphase. Der Zugang erfolgt derzeit auf Einladung mit einem Zugangscode. Die Testphase ist kostenlos; Plus und Pro werden erst nach Abschluss der Testphase buchbar.

  1. Noch keinen Zugang?

    Fragt den Beta-Zugang mit dem Formular an. Wir schicken euch Zugangscodes per E-Mail.

  2. Zugangscode oder Einladung?

    Erstellt damit euer Konto. Ein Einladungslink von Freunden füllt den Code selbst aus.

    Ich habe einen Code

Schon freigeschaltet? Den Windows-Installer gibt es nach der Anmeldung im Konto oder hier:

Keine Kreditkarte · Windows 10/11 · Nutzung nur mit freigeschaltetem Konto · Signiert mit unserem eigenen Zertifikat; Windows warnt beim ersten Start (siehe FAQ).
Produktionssystem onlineEarly-Access-Version wird geprüft

Konto angelegt, aber noch nicht freigeschaltet? Zugangscode einlösen

Beta-Zugang anfragen

Sagt uns, mit wie vielen ihr spielen wollt. Wir melden uns per E-Mail, sobald wir passend viele Zugangscodes für euch haben.

Wir verwenden deine E-Mail-Adresse nur, um dir Zugangscodes zu schicken. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.

Auf der Wunschliste

Diese Spiele könnten als Nächstes kommen. Welches zuerst kommt, entscheiden eure Wünsche mit: Schreibt es bei der Zugangsanfrage dazu.

  • Factorio in Vorbereitung
  • Minecraft Bedrock Edition
  • Valheim
  • Satisfactory
  • Palworld
  • Enshrouded
  • 7 Days to Die
  • V Rising
  • Don't Starve Together
  • Core Keeper
  • Sons of the Forest
  • ARK: Survival Ascended

Early Access

Windows Early-Access-Version

Der Installer wird vor der Auslieferung gegen die veröffentlichte SHA-256-Prüfsumme geprüft.

Hinweis zur Beta: Der Installer ist mit unserem eigenen Zertifikat signiert („World Sync Play (Self-Signed Alpha)“). Windows kennt es noch nicht und zeigt beim ersten Start „Der Computer wurde durch Windows geschützt“. Klicke dann auf „Weitere Informationen“ und auf „Trotzdem ausführen“. Ein Zertifikat, dem Windows von sich aus vertraut, folgt, sobald das Unternehmen gegründet ist.

Nutzbar nur mit einem freigeschalteten Konto. Der Release-Status zeigt Version, Größe und Signatur.