Verwaltet eure selbst gehosteten Spielserver an einem Ort, erstellt sie in wenigen Klicks und teilt sie mit Freunden. Wer spielen will, startet den Server einfach selbst, ob lokal oder in der Cloud – immer mit dem neuesten Spielstand und derselben Adresse.
Keine Kreditkarte · Windows 10/11 · kostenlos während der Testphase
Meine Server
Survival mit FreundenMinecraft · Online
Build 42 KoopProject Zomboid · bereit
WeltenbummlerTerraria · bereit
Minecraft · 1.21.4
Survival mit Freunden
Online
survival-freunde.world-sync-play.com
StartCloud StartFreunde einladen
MJLT Lea hostet · Stand gesichert · 4 Mitglieder
Schematische Darstellung der App – die echte Oberfläche zeigt das Video direkt darunter.
In drei Schritten
Euer Server, wann immer ihr spielen wollt
1
Server anlegen
Spiel wählen: Minecraft (Vanilla, Paper oder ein Modrinth-Modpack), Terraria oder Project Zomboid. Java, Server-Dateien und Mods lädt die App.
2
Freunde einladen
Einladungslink schicken. Alle verbinden sich über dieselbe feste Adresse – keine Portfreigaben, keine Router-Einstellungen.
3
Starten, wer gerade Zeit hat
Ein Klick auf dem eigenen PC. Danach wird die Welt gesichert; beim nächsten Mal hostet jemand anderes mit dem neuesten Stand.
Echte App, Beispieldaten: Jonas hostet und stoppt, Lea startet dieselbe Welt mit dem neuesten Stand.
Die Welt wandert mit
Wer Zeit hat, hostet. Immer dieselbe Welt.
Nach jeder Session lädt die App den neuen Stand hoch und versioniert ihn. Beim nächsten Start holt sich der neue Host den neuesten Stand, die Adresse bleibt dieselbe. Kann niemand hosten, startet ihr bei Bedarf einen Cloud-Server.
Welt laden→Hosten→Stand sichern
Wer gerade Zeit hat, hostet – danach wandert der gesicherte Stand über die Cloud zum Nächsten.
Animation: Einer aus der Gruppe lädt die neueste Version der Welt aus der Cloud und hostet sie
auf dem eigenen PC; die anderen verbinden sich über die feste Adresse. Nach der Session wird
der neue Stand in der Cloud gesichert, und beim nächsten Mal hostet jemand anderes – mit
derselben Adresse und dem neuesten Stand.
Was die App für euch erledigt
Server-Verwaltung, die ihr nicht lernen müsst
Alles, was sonst ein gemieteter Server, ein Panel, ein Backup-Skript und eine Portfreigabe erledigen, steckt in einer App auf eurem PC.
Server und Mods richten sich selbst ein
Java, Server-Dateien und Mods lädt die App selbst – auch ganze Modrinth-Modpacks und Mods aus dem Steam Workshop.
Jeder darf die gemeinsame Welt hosten
Wer Zeit hat, startet sie mit dem neuesten Stand. Eine Weltsperre verhindert, dass zwei PCs dieselbe Welt gleichzeitig starten.
Sicher versioniert, jederzeit zurück
Nach jeder Session ein neuer, hash-geprüfter Stand. Ältere Stände lassen sich wiederherstellen.
Mitspielen ohne App und ohne Portfreigabe
Jede Welt hat eine feste Adresse über Relay. Wer nur mitspielt, braucht das Spiel und die Adresse.
Weitere Funktionen
Einladungslink und Rollen Freunde per Link einladen. Owner, Admins und Mitglieder bekommen genau die Rechte, die sie brauchen.
Server aus der Ferne beenden Owner und Admins können den Server beenden, den gerade ein anderes Mitglied hostet. Die Spieler werden vorher gewarnt, die Welt wird gespeichert.
Cloud nur bei Bedarf Kann niemand hosten, läuft die Welt auf einem Cloud-Server aus eurem Guthaben – mit Kosten und Restzeit im Blick.
Spiele
Eine App für eure Spielwelten
Welt synchronisieren, Host wechseln, über Relay verbinden: Das gilt für jedes Spiel in dieser Liste. Das Spiel selbst braucht jeder in der Gruppe weiterhin separat.
Vanilla, Paper oder ein Modpack von Modrinth: Server und Mods lädt die App selbst.
Jede Einstellung mit Erklärung und Standardwert, dazu die Voreinstellungen des Spiels.
Adresse mit Port zum Teilen und eine Weltkarte, gezeichnet aus eurer Welt-Datei.
Minecraft Java Edition
Verfügbar
Das Spiel, mit dem World Sync Play angefangen hat und das bisher am besten getestet ist.
Vanilla, Paper oder ein Modpack von Modrinth
Zusätzliche Mods aus einer Kollektion, einer Instanz oder als eigene Datei
Lokal, über Relay oder in der Cloud
Project Zomboid
Neu in der Beta
Dedizierter Server für Build 42, mit Erklärung zu jeder Einstellung.
Rund 400 Server-Einstellungen, jede erklärt
Mods aus dem Steam Workshop, auch als Sammlung
Beitritt über Relay, ohne Portfreigabe
Terraria
Neu in der Beta
Eure Welt-Datei bleibt auf dem neuesten Stand, egal wer gerade den Server startet.
Project Zomboid und Terraria sind neu und werden gerade mit Spielern erprobt: Rechnet dort noch mit Ecken und Kanten. Alle Spielnamen und Marken gehören ihren jeweiligen Rechteinhabern; World Sync Play steht in keiner Verbindung zu ihnen und wird von ihnen nicht unterstützt. Die Spielbilder sind eigene Illustrationen; die Screenshots zeigen die echte App mit Beispieldaten.
Der Unterschied
Selbst hosten statt Server mieten
Wie sich World Sync Play von einem gemieteten Server und von kostenlosen Online-Hostern unterscheidet – gespielt wird auf euren PCs, ohne dauerhaft einen Server zu mieten.
Frage
World Sync Play
Gemieteter Server
Kostenloser Online-Hoster
Wo läuft der Server?
Auf dem PC von jemandem aus eurer Gruppe, bei Bedarf in der Cloud
Im Rechenzentrum des Anbieters
Im Rechenzentrum des Anbieters
Was kostet es?
Lokal hosten kostet nichts; Cloud nur aus Guthaben
Monatliche Miete, auch wenn niemand spielt
Nichts, dafür je nach Anbieter Werbung, Wartezeiten oder Limits
Wie viel Leistung?
So viel, wie der Host-PC hergibt
Je nach gebuchtem Paket
Vom Anbieter begrenzt
Wer startet den Server?
Jedes berechtigte Mitglied, immer mit dem neuesten Stand
Er läuft durchgehend
Wer Zugriff hat, über die Website
Wo liegt eure Welt?
Bei euch und gesichert in der Cloud, mit älteren Ständen
Auf dem Server des Anbieters
Auf dem Server des Anbieters
Allgemeiner Vergleich der Hosting-Arten; einzelne Anbieter unterscheiden sich.
Kostenlos starten
Die Beta ist kostenlos. Bezahlen ist noch nicht möglich: Plus und Pro sind noch nicht buchbar.
Nach der Testphase wechselt euer Konto automatisch zum kostenlosen Plan Free. Es startet kein Abo, und ihr müsst nichts kündigen.
Warum nicht einfach einen normalen Spieleserver mieten?
Ein Mietserver läuft rund um die Uhr, auch wenn niemand spielt. World Sync Play synchronisiert eure Welt stattdessen automatisch – gehostet wird nur, wenn wirklich gespielt wird: lokal, über Relay oder optional in der Cloud.
Muss immer jemand aus der Gruppe online sein?
Nein. Jedes berechtigte Mitglied kann die Welt lokal starten. Kann oder will gerade niemand hosten, springt bei Bedarf ein Cloud-Server ein – so sieht das aus.
Was ist Relay – muss ich meinen Router konfigurieren?
Nein. Klappt die direkte Verbindung nicht, leitet World Sync Play sie automatisch über Relay weiter – ohne Portfreigaben oder Router-Einstellungen.
Was kostet World Sync Play – und was passiert nach der Beta?
Während der Beta nichts, und Bezahlen ist noch gar nicht möglich. Nach der Testphase wechselt euer Konto automatisch zum kostenlosen Plan Free; kein Abo startet automatisch, und ihr müsst nichts kündigen. Hosten auf dem eigenen PC braucht kein Guthaben; ein Cloud-Server verbraucht Cloud-Guthaben nach Laufzeit und Größe. Pläne und Stundensätze stehen auf der Preisseite.
Ist World Sync Play schon öffentlich verfügbar?
Noch nicht für alle: Wir testen in einer geschlossenen Beta. Der Zugang erfolgt auf Einladung mit einem Zugangscode: Beta-Zugang anfragen oder, wenn ihr schon einen Code oder eine Einladung habt, Konto damit erstellen. Während der Testphase könnt ihr die erweiterten Early-Access-Limits kostenlos nutzen. Plus und Pro werden erst nach Abschluss der Testphase buchbar; über den Übergang informieren wir vorher rechtzeitig.
Warum zeigt Windows bei der Installation eine Warnung?
Der Installer ist mit unserem eigenen Zertifikat signiert („World Sync Play (Self-Signed Alpha)“). Windows kennt dieses Zertifikat noch nicht, deshalb zeigt SmartScreen beim ersten Start „Der Computer wurde durch Windows geschützt“. Wenn ihr den Installer von dieser Seite geladen habt, klickt auf „Weitere Informationen“ und dann auf „Trotzdem ausführen“. Ein Zertifikat, dem Windows von sich aus vertraut, folgt, sobald das Unternehmen gegründet ist.
Closed Early Access
Bereit für eure nächste gemeinsame Welt?
World Sync Play befindet sich aktuell in einer geschlossenen Testphase. Der Zugang erfolgt derzeit auf Einladung mit einem Zugangscode. Die Testphase ist kostenlos; Plus und Pro werden erst nach Abschluss der Testphase buchbar.
Noch keinen Zugang?
Fragt den Beta-Zugang mit dem Formular an. Wir schicken euch Zugangscodes per E-Mail.
Zugangscode oder Einladung?
Erstellt damit euer Konto. Ein Einladungslink von Freunden füllt den Code selbst aus.
Schon freigeschaltet? Den Windows-Installer gibt es nach der Anmeldung im Konto oder hier:
Keine Kreditkarte · Windows 10/11 · Nutzung nur mit freigeschaltetem Konto · Signiert mit unserem eigenen Zertifikat; Windows warnt beim ersten Start (siehe FAQ).
Produktionssystem onlineEarly-Access-Version wird geprüft